备受争议的游戏《圣歌》终于登陆Steam平台,但这更像是为其奏响的“最后的挽歌”,经历了口碑崩盘与开发计划的取消,这款曾被寄予厚望的作品如今已难现辉煌,虽然登陆Steam或许能吸引部分新玩家,但鉴于其现状,我们很难期待实质性的内容更新或翻盘,这或许标志着这款游戏彻底走向沉寂,仅留下一声叹息。
在游戏界,很少有作品能像《圣歌》这样,承载了如此巨大的期待,却又在如此短的时间内跌落神坛,这款由BioWare打造、EA发行的科幻射击游戏,在发售数年后,终于以“Steam游戏”的身份重新回到了玩家的视野中,这次登陆Steam,究竟是“起死回生”的契机,还是一次最后的告别?
迟到的拥抱:Steam版的意义
对于许多PC玩家而言,Steam不仅仅是一个游戏启动器,它更是一种游戏社区的标准,当初《圣歌》仅限EA自家的Origin平台(现App)发售,这在一定程度上劝退了不少习惯了Steam生态的玩家。《圣歌》上架Steam,意味着更多玩家可以便捷地体验这款游戏,享受Steam创意工坊(虽然本作暂未深度支持)、社区评测以及便捷的联机功能。
当你第一次在Steam库中点击“安装”,看着那个标志性的标枪机甲图标亮起时,依然能感受到一种名为“3A级大作”的气场,Frostbite寒霜引擎打造的画面即便在今天看来依然相当惊艳,热带雨林的葱郁、地下遗迹的幽深以及机甲金属的光泽,都展现了BioWare在美术上的顶级造诣。
飞行与战斗:未被埋没的闪光点
作为一款Steam游戏,新玩家最关心的往往是“好不好玩”,客观地说,《圣歌》的核心战斗体验在同类游戏中仍属上乘,游戏最大的亮点在于其流畅的飞行机制,穿上标枪机甲,在空中自由滑翔、俯冲、悬停,这种自由度极高的移动方式让探索世界变成了一种享受。
配合手柄的震动反馈,每一次重炮轰击都充满打击感,风暴、巨像、游侠、拦截者四种职业各具特色,技能组合带来的连击爆发,在前期确实能带来令人肾上腺素飙升的快感,这也是为什么即便在游戏评价崩盘的今天,依然有一批死忠粉在坚守的原因——它的底子,真的很迷人。
空洞的世界与无法忽视的遗憾
当新鲜感褪去,那些Steam评论区里“不推荐”的理由便会一一浮现,作为一款服务型游戏(Games as a Service),《圣歌》的内容深度曾是其最大的软肋。
虽然BioWare试图讲好一个故事,但《圣歌》的剧情往往在关键时刻戛然而止,结局的草率更是让玩家感到被戏弄,更致命的是终局内容的匮乏,重复刷副本的枯燥感很快就会吞噬掉飞行带来的乐趣,虽然后续更新中推出了“cataclysm(浩劫)”等玩法,甚至一度有“2.0版本”的重构计划,但EA最终在2021年宣布停止开发,这直接判了游戏的死刑。
最后的倒计时:值得购买的“电子骨灰盒”吗?
摆在Steam新玩家面前的一个最现实的问题是:现在买《圣歌》,值得吗?
这里必须提到一个残酷的事实:EA已正式宣布,《圣歌》的服务器将于2025年2月28日正式关闭,这意味着,你购买的这款Steam游戏,实际上是一个有着严格“保质期”的产品。
如果你是一个纯粹的剧情党,喜欢体验单人战役,享受好莱坞级别的过场动画和优秀的配音,那么在打折期间入手,花几十块钱体验十几个小时的“标枪驾驶员”模拟器,或许是一笔划算的交易,把它当成一款可以通关即卸载的单机游戏来看,它的素质尚可。
但如果你是奔着长期刷装备、体验多人联机副本去的,那么现在的《圣歌》可能只会让你感到空虚,由于开发停止,玩家流失严重,匹配机制可能需要漫长的等待,而你也无法期待未来会有新的内容更新。
《圣歌》登陆Steam,像是一个迟暮的武士,在最后时刻走进了繁华的集市,它依然穿着华丽的铠甲,依然能挥出漂亮的刀法,但所有人都知道,他的生命已经进入了倒计时。
作为一款Steam游戏,《圣歌》是一个关于“潜力”的悲剧标本,它展示了技术力与美术的巅峰,也暴露了现代游戏开发流程与商业模式的巨大风险,在服务器关闭前的这段日子里,如果你愿意,不妨去Tarsis要塞喝一杯酒,最后一次飞入那片美丽却遗憾的天空,听听这首未完成的“圣歌”。
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